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重生请自重

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030 好手段
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  拒绝。

  他几乎没有考虑,直接答应下来:

  “没问题,待会儿加个TT号吧。你把要求发来,我帮你问问。”

  “好的,谢谢强哥。”

  黄强露出和善的微笑,继续问道:

  “说吧,还有什么事儿?”

  “上周知道公司获得凯旋代理后,我翻外网找到几款相似的游戏试玩。

  说实话,这款游戏的前景堪忧,跟当前的市场不太契合。”

  见学长有话要说,陈世贤抬手,示意让他继续说下去:

  “我知道光指责是没用的,所以根据市场调查,独立设计了一款游戏。”

  网络游戏的开发周期较长,至少都要半年。

  花一周时间的游戏,效果可想而知。

  黄强神色复杂,不愿打击到他,顺着话问道:

  “什么游戏?”

  “强哥,这事儿千万别跟其他人说。来办公室吧,你看看就知道了。”

  说罢,陈世贤将学长带回策划部。

  他打开电脑,展示相关设计稿,设定集和概念图。

  黄强盯着屏幕,先是疑惑,随后惊讶,乃至震惊。

  游戏玩法、地图背景、角色技能等方方面面的设定,非常细化。

  整体以西游记为背景,跟前几年热门的《小话西游》属于同一题材。

  有相似的地方,也有创新的玩法。

  这么庞大的工作量,竟然是他独立完成的。

  “可以啊,小伙子。”

  黄强说完,轻推了一下他的肩膀,赞叹道:

  “我果然没看错你。”

  陈世贤不愿多说,锁上电脑,示意学长跟上。

  两人离开策划部,折返回会议室。

  关上房门后,他单刀直入:

  “强哥,大家都是自己人,就跟你明说了吧。

  《凯旋》虽然画质好,但是太吃配置。

  运行卡顿,会严重影响玩家体验。真到了公测,风险很大。

  我已经让同学散发问卷调查,到时候可以用作参考。

  刚才给你看的,是我几年前就开始着手准备的游戏。

  有易网的成功案例,相比之下这款游戏更妥当一些。”

  这款足以替代《凯旋》的游戏,并非迅腾未来自研的产品。

  而是易网在03年末,才会推出的《梦欢西游》。

  现在《小话西游》公测一年,热度持续不跌。

  易网将在下个月,也就是02年8月份发布《小话西游2》。

  游戏的持续走俏,说明了市场的广阔。

  迅腾要是半途插手,抢先研发。

  就能先人一步,吃到利润丰厚的蛋糕。

  黄强听闻以后,面色凝重。

  看到如此详尽的资料,他知道计划是可行的。

  “强哥,我找你还有件事。就是希望你,能帮我引荐高层。”

  ……

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  PS:之前说过,毕业开局等于放弃了大学生活的描写。

  用商业当主线,以此推动情感线发展。可能没那么吸引人,见谅。
030 好手段(3/3).继续阅读
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